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グラブル日誌|2023年9月・風古戦場の記録

2023年9月風古戦場の記録 グラブル

この記事は2023年9月・風古戦場の記録です。

今まで古戦場についての記事を作成していなかったので、今後は開催毎に作成します。

予選前日

無課金勢により力がないのでマグナ編成
バブ召喚攻撃(0ポチ編成)で肉集めをします。



サンダルフォン(風)は運良く、今月に入手しました。
なので、3人ともTA確定で殴ることができ、バブ召喚によってギリギリ0ポチで肉集めが可能です。

  • ナルメア(風)
    →必ずトリプルアタック
  • フレイ
    →神聖剣が1以上の場合、必ずトリプルアタック
     (バトル開始時に神聖剣が3付与されるのでTA適用される)
  • サンダルフォン(風)
    →必ずトリプルアタック

風古戦場1週間前には期間限定チケットが配布されたので10連引いたところ、カグヤ(風)も引けました。
相変わらず幸運に恵まれています。

今までの古戦場では前々回のしか真剣にしていなかったので、今回の風古戦場は根気よく頑張る予定です。
私は団員の中では弱い立場なので貢献度は稼げない方ですが、肉集めのプレイ時間に関しては今回負けないつもりでいます。
休日の本戦でも可能な限り(虚無になりながら)プレイする所存です。

ということで、風古戦場頑張りましょう!(下記へつづく)

予選当日

今回の予選では都合が良かったので、ほぼ1日中プレイしていました。

そして、29時間中、睡眠4時間!
過去最高のパフォーマンスを発揮するために事前に計画を立てて実行しました。
最高のパフォーマンスを発揮するための考察については気が向いたら記事を書きたいと思っていますが、早めに知りたいという人は コチラ(OFUSE) へ要望を送信してください。

29時間の簡略的な流れとしては以下のとおりです。

予選当日の行動記録
  • プレイ前
    事前準備

    食事、風呂など日常的な行動

  • プレイ開始
    肉集めor肉消化

    基本的には肉集め。
    15,000個超えたら残10,000個まで消化。

  • 寝る前
    珈琲を飲む

    ここが重要ポイント

  • プレイ終了
    就寝

    Fitbitくんと共に寝る

  • その他
    ???

    パフォーマンスを上げるカギ

一旦、用事ができてしまって別作業をしたり、調べ物をしながら肉集めをしていたため、数時間だけ低速・停止してしまいましたが、用事がなければ過去最高のパフォーマンスです。

その結果、予選終了後は1,106位にランクインしました!

予選終了直後のランキング結果

私はマグナ編成、バブ召喚攻撃をしているため、攻撃のみで肉集めできる人より遅い行動ですが、1日中古戦場をしていれば1000位くらいにランクインすることが分かりました。

都合が良くてやる気があれば次回もこの方法で挑戦しようと思います。

インターバルについては走っていません。
インターバルで走っていない場合、どの程度ランキングが下がるかは以下の記事を確認してください。

肉消化時の編成(90HELL討伐)について

マグナ編成でもアビダメ3つ追加で1ターンで倒せると思い、試行錯誤して肉集めしながら編成を作りました。
その時の編成がこちら。



ジョブをレスラーにして、行動は
バブ召喚ナルメア1・3アビ主人公ツープラトン
でダメージは余裕でした。
が、ツープラトンを発生させた時に敵のオーバードライブ発生で硬直するのに不満がありました。
ツープラトン時にリロード挟みましたが…。

改善ポイントは「オーバードライブ発生(リロード)させずに1ターンで終了したい」。
これを実現するには別の編成を作成して、騎空団アビリティの「攻撃」が発動した時にできることに気づいたので、団員の誰かが「攻撃」アビリティを発動させた時は以下の編成で肉を消化しました。
その編成がこちら。



マナダイバーにして、行動は
バブ召喚ナルメア1・3アビ主人公シークレットトライアド
で、オーバードライブ発生させずにダメージが届きました。
硬直時のリロードもいらないので楽です。

デメリットとしては敵の全体攻撃でエスタリオラが落ちた時に数%HPが残ってしまうこと。
とはいえ、肉消化5000個のうち数回しか発生しなかったので「このくらいいいか」と気になりませんでした。

ということで、予選の日誌は以上です。

普段の古戦場は事前に料理して冷凍したものを電子レンジで解凍していましたが、今回は面倒だったので久しぶりにベースブレッドを食べました。
最高のパフォーマンスに向いている食事です。
(仕事が忙しくて料理できない時もよく食べています)

本戦について

※ここから先は現在記事を作成中ですが、途中まで公開。

95HELL(本戦:1日目)

・クリティカル100%
・フルオート
の必須条件で3通りの編成を考えました。

1つ目は両面マグナ編成。

この編成ではフルオート4ターン、01:15~01:35で討伐が可能です。
手動でリロードを挟めば01:05まで短縮できます。

2つ目と3つ目は片面マグナ編成。
メイン石をバブまたはルシフェルに変更、武器はクリティカルを更に追加。

95HELLでは、3通りの編成はどれも互角です。
古戦場以外でも5ターン前後であればほぼ変わりません。

1つだけ異なるのはマグナ両面編成で4ターン目にバブ石を使った場合に討伐できるので、[攻撃]ボタンを押す時間が縮むくらい。

正確な速さなら
両面マグナ > 片面マグナ(バブ) > 片面マグナ(ルシフェル)
の編成が早いです。

ただし、100HELL以上だと両面マグナでは体力的にきつそうなので、片面マグナ(ルシフェル)を採用予定。

ルシフェルを完凸して以降、エニアドや六龍などのターン数がかかるマルチでは、ルシフェルをメイン石にすると驚くほど耐えたりソロ討伐できるので、ルシフェルは強い。

そして、1日目の結果について。

10時に起床したので寝坊しました。
なので、ランキングは予選終了から3,000位ほど下がって4,000台からスタート。

そして、フルオートで95HELLを永遠にだらだら走って終了時は6,634位でした。

1,106 → 6,634(前日比-5,528)

1時間ごとにランキングを確認していたのですが、徐々に順位が落ちていました。
予選と比べて本気で頑張っていなかったので当然ですね。

100HELL・150HELL(本戦:2日目)

100HELLについてはほとんどしていなくて、95HELLと同じ編成です。

問題は150HELLについて。

95・100HELLと同じ編成でフルオートを挑みましたが、敵のHPが半分切ったところで急に受けるダメージが増えてHP残り10%のところで全員脱落しました。

クリティカル100%からマンデトの編成に組み替えてもあまり変わらず。
ジョブも変えてみてもダメージが低いので、脱落した時の残HPは同じものの時間がかかっているのが難です。
奥義編成は手動メインになっちゃうので論外。

試しに変更した時の編成

良かったのはヴァンピィ(風)カグヤに変更、石をグリームニルに変更した時でした。
初ターン時にカグヤ1アビ主人公に当てて、グリームニルを召喚。
あとはいつも通りフルオート。
ギリギリ生き残って周回することができました。

それから、今回の古戦場で一番嬉しかったのは100HELLよりも150HELLの方が時間効率的に貢献度取得が早かったこと。

今まで弱かったので100HELL周回を手動で回したほうが貢献度の伸びが早かったのですが、今回は150HELLの周回の方が早かったので嬉しかったです。

もうすぐプレイ3年目なのでさすがに来年は神石編成に移行したいなぁ…と。

ということで、本戦2日目は11,000位台で終了。

6,634 → 11,621(前日比-4,987)

3日目はランキングが1万単位で下がると予想…

150HELL・200HELL(本戦:3日目)

3日目は1日中走っていましたが、昨日と同様でフルオート周回。

まずは200HELLについて。
昨日のフルオートと同じ編成で挑戦しました。

敵のHP半分までは順調でいけそうだと思いましたが、半分を切ったところで急にダメージ受けが激しくなり2回死亡、2回蘇生薬使いました。
3年目の無課金勢にはやはり無理でした。

なので、150HELLをフルオートでゆっくり周回。
最初は昨日と同じ編成で挑みましたが、風属性無銘金重を持っているのを思い出して、剣豪(奥義)だとどうなるのか疑問になったので急遽、編成を作ってみました。

実際に剣豪で挑んでみたところ、昨日の編成と比べてフルオート完走できる確率が高くなったので、午後以降は剣豪で走りました。

それから、敵HPが半分以下になったところでバブ召喚をすると強化無効にできるので更に完走できる確率も高くなりました。
翌日も剣豪150HELLを走ります。

そしてランキングは予想通り大きく下がる…

11,621 → 29,785(前日比-18,164)

本戦:4日目

昨日と同じく、ほぼ1日中フルオート周回。

ランキングは更に下落して…

29,785 → 48,051(前日比-18,266)

前日比は昨日と変わりがありませんが、ランキングの数値としては大きく感じました。

そして、90,000位以内は今回がはじめて。
団の累計貢献度(ランキング)も今回が過去最高で報酬が美味しかったです。

ということで、今回の風古戦場の記録は以上です。

今回の古戦場の総評

今回は予選を真剣に周回した結果、10,000位台まで上がることができて正直驚きました。
肉集めは2ターン以内に収めることができれば、多少時間がかかっても24時間以上ほぼ休まずに周回することで誰でも10,000位ぐらいまで到達が可能だと思います。
今回は調査しながら実施したので予選では満足しています。

予選10,000位台についてのコメント

今回の予選では24時間以上起床していましたが、一旦用事が入ってしまったため数時間停止。
数時間停止しても10,000位台まで上ることができたので、24時間以上肉集め一部の肉消化で10,000位台が可能と判断。

本戦ではフルオートでゆっくり周回していたため、序盤はランキングが緩やかに下落し、最終的には万単位で下落してしまいました。
この点についてはフルオートが悪いですが、無課金勢にとっては150HELL以上は編成できる要素が少ないので課題が多いと実感しました。

次の古戦場に向けて、今まで意識していなかった作業を洗い出して実施できればと思います。

今回の古戦場飯

普段は料理して冷凍・解凍して食べていましたが、今回はほとんどサボりました。

チキンラーメンのペペロンチーノ味という見たことのない食品を見かけたので買って食べてみたら美味しかったけど、汁なし系の麺類の中では量は少なめ。
パフォーマンス上げの量としてはベースブレッドと同じくらいちょうど良かったです。

それから、完全メシシリーズのトマトクリームポタージュは先月から時々食べていますが、小腹が空いた時にちょうど良くて、この食品については今後の古戦場でも採用します。

以下は予選日に食べた食品たち。

\小腹が空いた時におすすめ!/

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